Širok ekran koji ne odgovara svakome
Ultrawide monitor je jedna od onih stvari koje te osvoje na prvi pogled. Vidiš ga na snimku, zakrivljen i širok, sa trkačkom stazom koja ti se obavija oko glave, i odmah pomisliš da je to sledeći korak za tvoj setup. Nekad i jeste. Ali širi ekran ne znači automatski i bolji. Za neke igre i poslove je odličan, a u nekima ti samo smeta. Sve što trenutno imamo naći ćeš u kategoriji monitora, a ovde ću ti objasniti kako da proceniš da li je ultrawide za tebe.
Ja sam ceo dan za računarom, i za posao i za igru. Na stolu imam dva monitora na duplom nosaču, glavni Dahua od 27 inča i stariji Dell od 24, a gaming laptop mi služi kao treći ekran. Zato ultrawide ne gledam samo kroz igre, nego i kroz to kako se na njemu radi od jutra do večeri. Kupci koji nas pitaju za ultrawide obično već znaju šta hoće, a ja im onda pomognem da provere par stvari koje se lako previde.

Šta znači 21:9 i 3440×1440
Običan monitor ima odnos stranica 16:9, isto kao televizor. Ultrawide je 21:9, što znači da je na istoj visini ekrana oko trećinu širi. Najčešća rezolucija za ultrawide od 34 inča je 3440×1440. To je u stvari običan 1440p monitor kome su sa strane dodali još po komad slike. Visina ostaje ista, pa tekst i ikonice deluju isto kao na 27-inčnom 1440p monitoru, samo imaš više prostora levo i desno.
Taj dodatni prostor ima svoju cenu u snazi grafičke. Slika od 3440×1440 ima oko 5 miliona piksela, običan 1440p oko 3,7 miliona, a 4K oko 8,3 miliona. Dakle, ultrawide je osetno zahtevniji od 1440p, ali i dalje lakši od 4K. Ako tvoja grafička sada na 1440p jedva drži broj frejmova koji ti prija, na ultrawide-u ćeš morati da spustiš poneko podešavanje. Ako ima rezerve, razliku nećeš ni primetiti.
Gde ultrawide stvarno pravi razliku

Najveću razliku osetićeš u trkama i simulatorima letenja. Kad sediš u kokpitu, ivice ekrana ti pokrivaju bočne prozore, retrovizore i krivinu koja tek dolazi. Na običnom monitoru za to moraš da okrećeš kameru, a na ultrawide-u to jednostavno vidiš krajičkom oka.
Odmah posle toga idu velike igre za jednog igrača, otvoreni svetovi i RPG-ovi. Pejzaž se širi oko tebe, scene liče na film, a meniji i mapa imaju više mesta. Većina novijih velikih naslova na računaru podržava 21:9, ali ne baš sve. Neke starije i neke sportske igre prikazuju sliku 16:9 sa crnim trakama levo i desno, pa pre kupovine proveri kako se ponašaju igre koje najviše igraš.
Treća stvar je posao. Na jednom ultrawide-u lako držiš dva prozora jedan pored drugog, recimo tabelu i mejl, ili kod i dokumentaciju, bez okvira koji prolazi kroz sredinu kao kod dva monitora. Ja radim sa dva odvojena ekrana i laptopom, ali razumem zašto neko više voli jednu široku površinu bez prekida.
Gde ti ultrawide neće pomoći
Takmičarske pucačine su prvi takav slučaj. Neke od njih namerno ne daju širi pogled na ultrawide-u, da igrač sa širim ekranom ne bi imao prednost. Zavisno od igre, dobiješ ili crne trake sa strane, ili sliku koja je odsečena gore i dole. Čak i kad igra podržava 21:9, na tako širokom ekranu ne možeš da obuhvatiš sve odjednom, pa pogledom šetaš do ivica umesto da ti je cela slika u fokusu. Zato takmičarski igrači uglavnom sede za monitorom od 24 ili 25 inča na visokoj frekvenciji. Ako je to tvoj stil, bolje ti je da pogledaš nešto poput Titan Army P2510H-PRO na 320 Hz.
Drugi slučaj su konzole. PS5 i Xbox Series šalju sliku u formatu 16:9, pa će na ultrawide-u imati crne trake sa strane, a deo ekrana koji si platio stajaće prazan. Kod nas devet od deset kupaca uzima monitor za računar, ali ako ti je konzola glavni uređaj, bolji izbor je običan 16:9 monitor.
Treći su YouTube snimci i većina serija, koji su u formatu 16:9. Film u širokom formatu će lepo popuniti ekran, ali klasičan video ćeš gledati sa trakama sa strane.
Zakrivljenje, panel i mesto na stolu
Skoro svi ultrawide monitori su zakrivljeni, i to ima smisla. Oznaka poput 1500R znači da je ekran deo kruga poluprečnika 1,5 metra. Što je broj manji, krivina je jača. Na ovako širokom ekranu ravna površina bi značila da ivice gledaš iskosa, a krivina ih vraća ka tebi.
Oba ultrawide modela koja trenutno imamo na stanju imaju VA panel. VA ima osetno bolji kontrast od IPS-a, pa je crna dublja i tamne scene izgledaju bogatije, što je baš ono što ti treba u filmskim igrama. Mana je što su VA paneli najsporiji u prelazima između tamnih nijansi, pa se u brzim tamnim scenama ponekad vidi blago razmazivanje iza objekata koji se kreću. Za trke i priče to retko smeta, a za takmičarske pucačine je još jedan razlog da uzmeš nešto drugo.
I na kraju, mesto. Titan Army C34A1R je, na primer, širok oko 81 centimetar, a treba ti i malo prostora između ekrana i tebe. Na stolu dubine 60 centimetara biće ti preblizu očima, dok je na 70 ili 80 centimetara mnogo prijatnije. Ja radim na ploči 140×70 i na takvoj ploči ultrawide lepo staje. Ako planiraš novi sto, pogledaj podesive radne stolove, jer tada i ekran ide gore i dole zajedno sa pločom, bilo da sediš ili stojiš.
Šta imamo na stanju
ViewSonic VX3418C-2K je 34 inča, 3440×1440, do 180 Hz, sa zakrivljenjem 1500R i AMD FreeSync Premium podrškom. Ima po dva HDMI i DisplayPort ulaza i ugrađene zvučnike. HDMI ulazi su verzije 2.0, pa za punih 180 Hz na računaru koristi DisplayPort.
Titan Army C34A1R je takođe 34 inča i 3440×1440, ide do 165 Hz, a po specifikaciji pokriva 99% sRGB prostora boja. Ima dva HDMI 2.1 i dva DisplayPort 1.4 ulaza. Kad me kupci pitaju „kakav je to brend“, iskreno im kažem da su Titan Army, ViewSonic i Dahua budžetski brendovi, ali da imaju jako dobre modele, i ova dva ultrawide-a su među njima.
Reklamacija na monitore skoro da nemamo, a ono malo što se desi uglavnom je oštećenje u transportu. Zato, kad ti kurir donese monitor, pregledaj kutiju pre nego što je preuzmeš. Ako je ugnječena ili probijena, slikaj je i prijavi preko forme za reklamacije. A ako ga raspakuješ i shvatiš da ti širina ipak ne leži, imaš 14 dana da ga vratiš.
Ako nisi siguran da li da uzmeš ultrawide ili dobar 27-inčni monitor, piši nam preko kontakt strane. Reci šta igraš i koju grafičku imaš, pa ćemo zajedno da vidimo šta ti više odgovara.




